10
2026 Jun 26th
English version see below
10 ist eine Variation von 01 und kann mit den gleichen Spielutensilien gespielt werden.
Das Spielbrett
besteht aus vier Dreiecken, ein jedes mit sieben Punkten, welche durch Linien verbunden sind (drei Eckpunkte,drei Lotpunkte und ein Mittelpunkt). Die Spielfiguren stehen auf diesen Punkten. Die vier Dreiecke werden zu einem grossen Dreieck angeordnet.
Ziel des Spieles
Sobald eine spielende Person all ihre Spielfiguren verlohren hat scheidet diese aus dem Spiel aus. Es gewinnt wer:
1) zuerst alle Mittelpunkte der vier Dreiecke besetzt ODER
2) zuerst den Mittelpunkt und die drei Lotpunkte eines Dreiecks besetzt ODER
3) als letztes noch Spielfiguren auf dem Spielfeld besitzt.
Start
Mindestens 10 Spielsteine je spielende Person (2 - in unterschiedlicher Farbe). Die Spielfiguren werden aus den Spielsteinen gebildet. Das Spiel beginnt mit einem leeren Spielbrett und es wird abwechselnd gespielt. Die beginnende Person wird ausgelost und platziert EINEN EINER (ein Spielstein) welcher auf einem beliebigen Punkt platziert wird!Aktionen
Es muss immer genau eine Aktion pro Runde durchgefuert werden. Es muss sich durch den Zug die Spielsituation veraendern!
ZWEI neue Spielfiguren ins Spiel bringen
NICHT auf einen Mittelpunkt, NICHT auf das innere Dreieck, NICHT schlagend und NUR als Einer.
eine Figur bewegen
und evtl. eine Figur schlagen. Alle Figuren koennen schlagen indem sie sich auf eine andere (auch eigene) Figur bewegen. Der schlagende Stapel wird aufgetuermt. Wenn ein Stapel hoeher ist als drei Spielsteine, werden drei Spielsteine entfehrnt und koennen im Spiel wieder verwendet werden. Wenn sich im verbleibenden Stapel noch Spielsteine des geschlagenen Spielers befinden, werden diese durch eigene ausgetauscht.
Die Einer (1 Spielstein) bewegen sich von einem zum naechstgelegenen Punkt.
Die Doppler (2 Spielsteine) bewegen sich von einem zum naechstgelegenen Punkt und koennen sich auf einer geraden Linie solange bewegen, bis sie auf einen Widerstand treffen oder stehenbleiben sollen. Das abknicken einer Linie ist ein Widerstand und eine eigene oder gegnerische Figur (diese kann geschlagen werden) ist ein Widerstand.
Die Drillinge (3 Spielsteine) bewegen sich von einem zum naechstgelegenen Punkt und von einem Mittelpunkt zu einem anderen Mittelpunkt und von einem Mittelpunkt zu den drei Eckpunkten des grossen Dreiecks.
eine Figur aufteilen
Die Doppler und die Drillinge koennen sich auf FREIE FELDER in neue Spielfiguren aufteilen. Die neuen Spielfiguren werden so platziert wie sich die sich aufteilende Spielfigur bewegen koennte. Ein Doppler wird also zu zwei Einern und ein Drilling zu drei Einern oder einem Doppler und einem Einer. Der Punkt auf dem sich die aufgeteilte Spielfigur zuvor befand muss nach dem Aufteilen frei bleiben!
10 is a variation of 01 and can be played with it's material.
The game board
consists of four triangles each with seven points which are connected by lines (three corner points, three median points and one middle point). The game figures stand on the points.The four triangles are arranged as a big triangle.
Aim of Game
As soon as a playing person has lost all their game stones they are out of the game. The playing person wins who:
1) first owns the middlepoints of the four triangles OR
2) first owns the middlepoint and the three median points of any single triangle OR
3) is the last with figures on the board.
Start
at least 10 game stones for each playing person (2 - each a unique color). The game figures are stacked out of game stones. The game starts with an empty board and the playing persons perform after each other their turn. The person who starts the game is chosen and starts to place ONE SINGLE (one gamestone) which can be placed on ANY point!Actions of a playing person
Each playing person is to complete exactly one action in a round. The layout of pieces on the game board must change after each turn!
bring in TWO new figures into the game
NEVER on a middlepoint, NEVER onto the inner triangle, NEVER beating another player's piece and ONLY as a Single.
move a figure
and may beat a figure. ALL figures can be beaten by moving on top of them (this also applies to a playing person's own figures). The winning stack stacks on top of the defeated one. If a stack is higher than three, three game stones are put away from below and can be used in game again. If there are game stones from the former playing persons stack left, they are changed into own ones.
The Single (1 game stone) moves from a point to the next point.
The Double (2 game stones) moves from a point to the next point and can move on a straight line as long as it should or there is a resistor. The cornering of a line counts as a resistor, a playing person's own figure and an opposing playing person's figure is a resistor (and can be beaten).
The Tripple (3 game stones) can move from a point to the next point or from the middle point of a triangle to the middle point of another triangle or from a middle point of a triangle to the three corners of the big triangle.
split a figure
The Double and the Tripple can be split into new figures onto FREE fields. The new figures are placed as the Tripple or the Double could move. The Double becomes two Singles and the Tripple becomes a Double and a Single or three Singles. The field on which the previous figure was standing has to stay free after the splitting!